Legion 7.3.5 / ближний бой
Разбойник «Скрытность»
Урон сосредоточен в Shadow Dance; энергия и очки приёмов готовятся до входа в окно.

Механики: оригинальный Legion 7.3.5. Числа, доступность предметов и кастомные правки сверяйте в клиенте и правилах вашего реалма.
Как играет специализация
Урон сосредоточен в Shadow Dance; энергия и очки приёмов готовятся до входа в окно.
Приоритет действий
Это базовая логика. Точные условия выбранных талантов и предметов сверяйте с архивным профилем ниже.
- Поддерживайте Nightblade на основной цели.
- До Shadow Dance подготовьте энергию и место для очков приёмов.
- В подходящем состоянии используйте Shadowstrike.
- Eviscerate расходует очки; вне окна используйте доступные генераторы.
Несколько целей и полезность группе
- Shuriken Storm помогает набору очков на группе целей.
- Shadowstep используйте для сохранения времени на цели и механик.
Ошибки, которые снижают результат
- Не входите в Shadow Dance без энергии.
- Не переполняйте очки приёмов очередным Shadowstrike.
Характеристики и выбор экипировки
Искусность влияет на завершающие приёмы; сравнивайте её с другими статами при реальных талантах и предметах.
- Сохраняйте две полные конфигурации: рейд и ключи. Меняйте один фактор за раз при сравнении.
- Артефакт, реликвии, бонус комплекта и легендарные эффекты оцениваются вместе; высокий ilvl не заменяет проверку их взаимодействия.
Таланты 7.3.5: собрать свой вариант
Начальное выделение взято из архивной симуляции. Для своего боя можно выбрать другие позиции.
talents=3310012Код предназначен для исторической SimulationCraft 7.3.5; это не современный код импорта в игру. Ваш выбор сохраняется в этом браузере.
Исходные данные и лицензия архива ↓ · GPL-3.0Архивный билд 7.3.5: таланты, способности, предметы
Архивный пример Legion 7.3.5. Выбор зависит от боя, экипировки и правил игрового сервера.
Источники и ограничения ↓Таланты по уровням
Выбранные таланты из профиля 7.3.5. Английское имя сохранено для сопоставления с клиентом.
- Уровень 15Клинок мракаGloombladeПозиция в ряду: 3
- Уровень 30Теневая концентрацияShadow FocusПозиция в ряду: 3
- Уровень 45РасчетливостьDeeper StratagemПозиция в ряду: 1
- Уровень 60Не выбран в профиле—
- Уровень 75Не выбран в профиле—
- Уровень 90Непроглядные тениDark ShadowПозиция в ряду: 1
- Уровень 100Метка смертиMarked for DeathПозиция в ряду: 2
Код талантов для SimulationCraft
talents=3310012Способности и что отслеживать
Начните с назначения основных способностей. Для каждой можно раскрыть условия, которые отслеживает профиль. Точный приоритет зависит от боя; полный список для симуляции доступен ниже.
Танец теней
Shadow Dance
Окно использования способностей, требующих незаметности.
Что учитывает профиль
Потрошение
Eviscerate
Завершающий удар, расходующий приёмы на прямой урон.
Что учитывает профиль
Удар Тьмы
Shadowstrike
Атака «Скрытности» из подходящего состояния незаметности.
Что учитывает профиль
Дополнительные и ситуативные способности (16)
Ночной клинок
Nightblade
Что учитывает профиль
Чародейский импульс
Arcane Pulse
Что учитывает профиль
Шквал сюрикэнов
Shuriken Storm
Что учитывает профиль
Клинок мрака
Gloomblade
Что учитывает профиль
Удар в спину
Backstab
Что учитывает профиль
Кровавое неистовство
Blood Fury
Что учитывает профиль
Берсерк
Berserking
Что учитывает профиль
Волшебный поток
Arcane Torrent
Что учитывает профиль
Правосудие Света
Light's Judgment
Что учитывает профиль
Символы смерти
Symbols of Death
Что учитывает профиль
Метка смерти
Marked for Death
Что учитывает профиль
Теневые клинки
Shadow Blades
Что учитывает профиль
Укус Кровавой Пасти
Goremaw's Bite
Что учитывает профиль
Исчезновение
Vanish
Что учитывает профиль
Смерть с небес
Death from Above
Что учитывает профиль
Слиться с тенью
Shadowmeld
Что учитывает профиль
Для опытных игроков: полный код приоритетов
APL проверяет доступные действия сверху вниз с учётом условий и вложенных списков. Его нельзя читать как последовательность кнопок.
actions.precombat=flask
actions.precombat+=/augmentation
actions.precombat+=/food
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/variable,name=ssw_refund,value=equipped.shadow_satyrs_walk*(6+ssw_refund_offset)
actions.precombat+=/variable,name=stealth_threshold,value=(65+talent.vigor.enabled*35+talent.master_of_shadows.enabled*10+variable.ssw_refund)
actions.precombat+=/variable,name=shd_fractional,value=1.725+0.725*talent.enveloping_shadows.enabled
actions.precombat+=/stealth
actions.precombat+=/marked_for_death,precombat=1
actions.precombat+=/potion
actions=variable,name=dsh_dfa,value=talent.death_from_above.enabled&talent.dark_shadow.enabled&spell_targets.death_from_above<4
actions+=/shadow_dance,if=talent.dark_shadow.enabled&(!stealthed.all|buff.subterfuge.up)&buff.death_from_above.up&buff.death_from_above.remains<=0.15
actions+=/wait,sec=0.1,if=buff.shadow_dance.up&gcd.remains>0
actions+=/call_action_list,name=cds
actions+=/run_action_list,name=stealthed,if=stealthed.all
actions+=/nightblade,if=target.time_to_die>6&remains<gcd.max&combo_points>=4-(time<10)*2
actions+=/call_action_list,name=stealth_als,if=talent.dark_shadow.enabled&combo_points.deficit>=2+buff.shadow_blades.up&(dot.nightblade.remains>4+talent.subterfuge.enabled|cooldown.shadow_dance.charges_fractional>=1.9&(!equipped.denial_of_the_halfgiants|time>10))
actions+=/call_action_list,name=stealth_als,if=!talent.dark_shadow.enabled&(combo_points.deficit>=2+buff.shadow_blades.up|cooldown.shadow_dance.charges_fractional>=1.9+talent.enveloping_shadows.enabled)
actions+=/call_action_list,name=finish,if=combo_points>=5+3*(buff.the_first_of_the_dead.up&talent.anticipation.enabled)+(talent.deeper_stratagem.enabled&!buff.shadow_blades.up&(mantle_duration=0|set_bonus.tier20_4pc)&(!buff.the_first_of_the_dead.up|variable.dsh_dfa))|(combo_points>=4&combo_points.deficit<=2&spell_targets.shuriken_storm>=3&spell_targets.shuriken_storm<=4)|(target.time_to_die<=1&combo_points>=3)
actions+=/call_action_list,name=finish,if=buff.the_first_of_the_dead.remains>1&combo_points>=3&spell_targets.shuriken_storm<2&!buff.shadow_gestures.up
actions+=/call_action_list,name=finish,if=variable.dsh_dfa&equipped.the_first_of_the_dead&dot.nightblade.remains<=(cooldown.symbols_of_death.remains+10)&cooldown.symbols_of_death.remains<=2&combo_points>=2
actions+=/wait,sec=time_to_sht.5,if=combo_points=5&time_to_sht.5<=1&energy.deficit>=30&!buff.shadow_blades.up
actions+=/call_action_list,name=build,if=energy.deficit<=variable.stealth_threshold
actions+=/arcane_pulse
actions.build=shuriken_storm,if=spell_targets.shuriken_storm>=2+(buff.the_first_of_the_dead.up|buff.symbols_of_death.up|buff.master_of_subtlety.up)
actions.build+=/gloomblade
actions.build+=/backstab
actions.cds=potion,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die<=60|(buff.vanish.up&(buff.shadow_blades.up|cooldown.shadow_blades.remains<=30))
actions.cds+=/blood_fury,if=stealthed.rogue
actions.cds+=/berserking,if=stealthed.rogue
actions.cds+=/arcane_torrent,if=energy.deficit>70
actions.cds+=/lights_judgment,if=stealthed.rogue
actions.cds+=/symbols_of_death,if=!talent.death_from_above.enabled
actions.cds+=/symbols_of_death,if=(talent.death_from_above.enabled&cooldown.death_from_above.remains<=1&(dot.nightblade.remains>=cooldown.death_from_above.remains+3|target.time_to_die-dot.nightblade.remains<=6)&(time>=3|set_bonus.tier20_4pc|equipped.the_first_of_the_dead))|target.time_to_die-remains<=10
actions.cds+=/marked_for_death,target_if=min:target.time_to_die,if=target.time_to_die<combo_points.deficit
actions.cds+=/marked_for_death,if=raid_event.adds.in>40&!stealthed.all&combo_points.deficit>=cp_max_spend
actions.cds+=/shadow_blades,if=(time>10&combo_points.deficit>=2+stealthed.all-equipped.mantle_of_the_master_assassin)|(time<10&(!talent.marked_for_death.enabled|combo_points.deficit>=3|dot.nightblade.ticking))
actions.cds+=/goremaws_bite,if=!stealthed.all&cooldown.shadow_dance.charges_fractional<=variable.shd_fractional&((combo_points.deficit>=4-(time<10)*2&energy.deficit>50+talent.vigor.enabled*25-(time>=10)*15)|(combo_points.deficit>=1&target.time_to_die<8))
actions.cds+=/pool_resource,for_next=1,extra_amount=55-talent.shadow_focus.enabled*10
actions.cds+=/vanish,if=energy>=55-talent.shadow_focus.enabled*10&variable.dsh_dfa&(!equipped.mantle_of_the_master_assassin|buff.symbols_of_death.up)&cooldown.shadow_dance.charges_fractional<=variable.shd_fractional&!buff.shadow_dance.up&!buff.stealth.up&mantle_duration=0&(dot.nightblade.remains>=cooldown.death_from_above.remains+6&!(buff.the_first_of_the_dead.remains>1&combo_points>=5)|target.time_to_die-dot.nightblade.remains<=6)&cooldown.death_from_above.remains<=1|target.time_to_die<=7
actions.cds+=/shadow_dance,if=!buff.shadow_dance.up&target.time_to_die<=4+talent.subterfuge.enabled
actions.finish=nightblade,if=(!talent.dark_shadow.enabled|!buff.shadow_dance.up)&target.time_to_die-remains>6&(mantle_duration=0|remains<=mantle_duration)&((refreshable&(!finality|buff.finality_nightblade.up|variable.dsh_dfa))|remains<tick_time*2)&(spell_targets.shuriken_storm<4&!variable.dsh_dfa|!buff.symbols_of_death.up)
actions.finish+=/nightblade,cycle_targets=1,if=(!talent.dark_shadow.enabled|!buff.shadow_dance.up)&target.time_to_die-remains>12&mantle_duration=0&((refreshable&(!finality|buff.finality_nightblade.up|variable.dsh_dfa))|remains<tick_time*2)&(spell_targets.shuriken_storm<4&!variable.dsh_dfa|!buff.symbols_of_death.up)
actions.finish+=/nightblade,if=remains<cooldown.symbols_of_death.remains+10&cooldown.symbols_of_death.remains<=5+(combo_points=6)&target.time_to_die-remains>cooldown.symbols_of_death.remains+5
actions.finish+=/death_from_above,if=!talent.dark_shadow.enabled|(!buff.shadow_dance.up|spell_targets>=4)&(buff.symbols_of_death.up|cooldown.symbols_of_death.remains>=10+set_bonus.tier20_4pc*5)&buff.the_first_of_the_dead.remains<1&(buff.finality_eviscerate.up|spell_targets.shuriken_storm<4)
actions.finish+=/eviscerate
actions.stealth_als=call_action_list,name=stealth_cds,if=energy.deficit<=variable.stealth_threshold-25*(!cooldown.goremaws_bite.up&!buff.feeding_frenzy.up)&(!equipped.shadow_satyrs_walk|cooldown.shadow_dance.charges_fractional>=variable.shd_fractional|energy.deficit>=10)
actions.stealth_als+=/call_action_list,name=stealth_cds,if=mantle_duration>2.3
actions.stealth_als+=/call_action_list,name=stealth_cds,if=spell_targets.shuriken_storm>=4
actions.stealth_als+=/call_action_list,name=stealth_cds,if=(cooldown.shadowmeld.up&!cooldown.vanish.up&cooldown.shadow_dance.charges<=1)
actions.stealth_als+=/call_action_list,name=stealth_cds,if=target.time_to_die<12*cooldown.shadow_dance.charges_fractional*(1+equipped.shadow_satyrs_walk*0.5)
actions.stealth_cds=vanish,if=!variable.dsh_dfa&mantle_duration=0&cooldown.shadow_dance.charges_fractional<variable.shd_fractional+(equipped.mantle_of_the_master_assassin&time<30)*0.3&(!equipped.mantle_of_the_master_assassin|buff.symbols_of_death.up)
actions.stealth_cds+=/shadow_dance,if=dot.nightblade.remains>=5&charges_fractional>=variable.shd_fractional|target.time_to_die<cooldown.symbols_of_death.remains
actions.stealth_cds+=/pool_resource,for_next=1,extra_amount=40
actions.stealth_cds+=/shadowmeld,if=energy>=40&energy.deficit>=10+variable.ssw_refund
actions.stealth_cds+=/shadow_dance,if=!variable.dsh_dfa&combo_points.deficit>=2+talent.subterfuge.enabled*2&(buff.symbols_of_death.remains>=1.2|cooldown.symbols_of_death.remains>=12+(talent.dark_shadow.enabled&set_bonus.tier20_4pc)*3-(!talent.dark_shadow.enabled&set_bonus.tier20_4pc)*4|mantle_duration>0)&(spell_targets.shuriken_storm>=4|!buff.the_first_of_the_dead.up)
actions.stealthed=shadowstrike,if=buff.stealth.up
actions.stealthed+=/call_action_list,name=finish,if=combo_points>=5+(talent.deeper_stratagem.enabled&buff.vanish.up)&(spell_targets.shuriken_storm>=3+equipped.shadow_satyrs_walk|(mantle_duration<=1.3&mantle_duration>=0.3))
actions.stealthed+=/shuriken_storm,if=buff.shadowmeld.down&((combo_points.deficit>=2+equipped.insignia_of_ravenholdt&spell_targets.shuriken_storm>=3+equipped.shadow_satyrs_walk)|(combo_points.deficit>=1&buff.the_dreadlords_deceit.stack>=29))
actions.stealthed+=/call_action_list,name=finish,if=combo_points>=5+(talent.deeper_stratagem.enabled&buff.vanish.up)&combo_points.deficit<3+buff.shadow_blades.up-equipped.mantle_of_the_master_assassin
actions.stealthed+=/shadowstrikeЭкипировка и расходники исходного профиля
Комплект исходной симуляции. Доступность предметов и подходящие характеристики проверяйте для своего персонажа и игрового сервера.
Расходники
- Зелье
- Prolonged Power
- Настой
- Seventh Demon
- Еда
- Lavish Suramar Feast
- Усиление
- Defiled
Комплект симуляции
- Голова
- Cavalier Hat of the Dashing Scoundrel
- Шея
- Vulcanarcore Pendant
- Спина
- Cloak of the Dashing Scoundrel
- Грудь
- Vest of the Dashing Scoundrel
- Кисти рук
- Fanged Slayer's Handguards
- Пояс
- Portal Keeper's Cincture
- Ноги
- Pants of the Dashing Scoundrel
- Ступни
- Life-Bearing Footpads
- Кольцо 1
- Insignia of Ravenholdt
- Кольцо 2
- Band of the Sargerite Smith
- Аксессуар 1
- Seeping Scourgewing
- Аксессуар 2
- Golganneth's Vitality
- Правая рука
- Fangs of the Devourer
- Левая рука
- Fangs of the Devourer
ID предметов, чары и параметры
potion=prolonged_power
flask=seventh_demon
food=lavish_suramar_feast
augmentation=defiled
head=cavalier_hat_of_the_dashing_scoundrel,id=152163,bonus_id=3612/1502
neck=vulcanarcore_pendant,id=151965,bonus_id=3612/1502,enchant=mark_of_the_trained_soldier
back=cloak_of_the_dashing_scoundrel,id=152161,bonus_id=3612/1502,enchant=binding_of_agility
chest=vest_of_the_dashing_scoundrel,id=152160,bonus_id=3612/1502
hands=fanged_slayers_handguards,id=147171,bonus_id=3563/1512
waist=portal_keepers_cincture,id=151990,bonus_id=3612/1502
legs=pants_of_the_dashing_scoundrel,id=152164,bonus_id=3612/1502
feet=lifebearing_footpads,id=151981,bonus_id=3612/1502
finger1=insignia_of_ravenholdt,id=137049,bonus_id=3630,gem_id=151580,enchant=binding_of_critical_strike
finger2=band_of_the_sargerite_smith,id=152064,bonus_id=3612/1502,enchant=binding_of_critical_strike
trinket1=seeping_scourgewing,id=151964,bonus_id=3612/1502
trinket2=golganneths_vitality,id=154174,bonus_id=3997
main_hand=fangs_of_the_devourer,id=128476,bonus_id=743,gem_id=155848/152057/155848,relic_id=3612:1512/3612:1502/3612:1512
off_hand=fangs_of_the_devourer,id=128479Пояснения игровых терминов
- Реалм
- Игровой мир внутри серверного проекта. У него могут быть свои рейты и правила.
- Ротация
- Выбор способностей по ситуации, ресурсам и доступным усилениям.
- Бурст
- Короткое окно усиленного урона.
- Прок
- Срабатывание эффекта, временно усиливающего или открывающего способность.
- APL
- Условный список приоритетов для симуляции; это не последовательность кнопок.
- BiS
- Best in Slot — лучший предмет для конкретного набора условий.
- HoT / DoT
- Периодическое исцеление / периодический урон.
Источники и версия игры
Официальная страница описывает класс в современной WoW. Для архивных профилей используется Legion 7.3.5, build 25961. Вики помогает уточнять термины и историю изменений; актуальные значения урона нельзя переносить в Legion.
Русские названия сверены по ID с Wowhead и приняты при совпадении английского имени с архивом. Если совпадение не подтверждено, сохранено архивное английское название.
Готовность к следующему заходу
Отметки сохраняются в этом браузере. Сбрасывайте их перед новым заходом.
Источники и версия игры
Практические памятки изложены редакцией портала. Перед использованием современных таблиц проверяйте патч: числовые значения после сжатия уровней не относятся к Legion.
Проекты
Рекомендуемые серверы для этого гайда
Связанные проекты, подобранные по дополнению и языку. Это не рейтинг всего рынка.