Legion 7.3.5 / дальний бой
Жрец «Тьма»
Безумие поддерживает Voidform; скорость реакции определяет длительность усиленного окна.

Механики: оригинальный Legion 7.3.5. Числа, доступность предметов и кастомные правки сверяйте в клиенте и правилах вашего реалма.
Как играет специализация
Безумие поддерживает Voidform; скорость реакции определяет длительность усиленного окна.
Приоритет действий
Это базовая логика. Точные условия выбранных талантов и предметов сверяйте с архивным профилем ниже.
- Поддерживайте Vampiric Touch и Shadow Word: Pain.
- Mind Blast набирает безумие; отслеживайте доступность.
- В Voidform используйте Void Bolt и доступные генераторы.
- Mind Flay заполняет промежутки; не задерживайте ключевые действия ради полного канала.
Несколько целей и полезность группе
- На дополнительных долгоживущих целях поддерживайте периодический урон.
- Dispersion может помочь пережить механику и управлять окном.
Ошибки, которые снижают результат
- Не теряйте DoT во время перемещения.
- Surrender to Madness меняет риск и цикл; это отдельный билд.
Характеристики и выбор экипировки
Скорость влияет на цикл Voidform; веса пересчитывайте с комплектом и легендарными предметами.
- Сохраняйте две полные конфигурации: рейд и ключи. Меняйте один фактор за раз при сравнении.
- Артефакт, реликвии, бонус комплекта и легендарные эффекты оцениваются вместе; высокий ilvl не заменяет проверку их взаимодействия.
Таланты 7.3.5: собрать свой вариант
Начальное выделение взято из архивной симуляции. Для своего боя можно выбрать другие позиции.
talents=2211231Код предназначен для исторической SimulationCraft 7.3.5; это не современный код импорта в игру. Ваш выбор сохраняется в этом браузере.
Исходные данные и лицензия архива ↓ · GPL-3.0Архивный билд 7.3.5: таланты, способности, предметы
Архивный пример Legion 7.3.5. Выбор зависит от боя, экипировки и правил игрового сервера.
Источники и ограничения ↓Таланты по уровням
Выбранные таланты из профиля 7.3.5. Английское имя сохранено для сопоставления с клиентом.
- Уровень 15Твердый разумFortress of the MindПозиция в ряду: 2
- Уровень 30Тело и душаBody and SoulПозиция в ряду: 2
- Уровень 45Mind BombПозиция в ряду: 1
- Уровень 60Неотступное безумиеLingering InsanityПозиция в ряду: 1
- Уровень 75Благосклонные духиAuspicious SpiritsПозиция в ряду: 2
- Уровень 90Подчинитель разумаMindbenderПозиция в ряду: 3
- Уровень 100Legacy of the VoidПозиция в ряду: 1
Код талантов для SimulationCraft
talents=2211231Способности и что отслеживать
Начните с назначения основных способностей. Для каждой можно раскрыть условия, которые отслеживает профиль. Точный приоритет зависит от боя; полный список для симуляции доступен ниже.
Прикосновение вампира
Vampiric Touch
Периодический урон; отслеживайте длительность на выбранных целях.
Что учитывает профиль
Взрыв разума
Mind Blast
Прямой урон «Тьмы» и получение безумия.
Что учитывает профиль
Стрела Бездны
Void Bolt
Атака в облике Бездны; отслеживайте доступность во время этого окна.
Что учитывает профиль
Дополнительные и ситуативные способности (15)
Surrender to Madness
Что учитывает профиль
Слово Тьмы: Смерть
Shadow Word: Death
Что учитывает профиль
Слово Тьмы: Боль
Shadow Word: Pain
Что учитывает профиль
Void Eruption
Что учитывает профиль
Shadow Crash
Что учитывает профиль
Shadow Word: Void
Что учитывает профиль
Пытка разума
Mind Flay
Что учитывает профиль
Безмолвие
Silence
Что учитывает профиль
Mind Bomb
Что учитывает профиль
Подчинитель разума
Mindbender
Что учитывает профиль
Поток Бездны
Void Torrent
Что учитывает профиль
Берсерк
Berserking
Что учитывает профиль
Придание сил
Power Infusion
Что учитывает профиль
Слияние с Тьмой
Dispersion
Что учитывает профиль
Исчадие Тьмы
Shadowfiend
Что учитывает профиль
Для опытных игроков: полный код приоритетов
APL проверяет доступные действия сверху вниз с учётом условий и вложенных списков. Его нельзя читать как последовательность кнопок.
actions.precombat=flask
actions.precombat+=/food
actions.precombat+=/augmentation
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/variable,name=haste_eval,op=set,value=(raw_haste_pct-0.3)*(10+10*equipped.mangazas_madness+5*talent.fortress_of_the_mind.enabled)
actions.precombat+=/variable,name=haste_eval,op=max,value=0
actions.precombat+=/variable,name=erupt_eval,op=set,value=26+1*talent.fortress_of_the_mind.enabled-4*talent.Sanlayn.enabled-3*talent.Shadowy_insight.enabled+variable.haste_eval*1.5
actions.precombat+=/variable,name=cd_time,op=set,value=(12+(2-2*talent.mindbender.enabled*set_bonus.tier20_4pc)*set_bonus.tier19_2pc+(1-3*talent.mindbender.enabled*set_bonus.tier20_4pc)*equipped.mangazas_madness+(6+5*talent.mindbender.enabled)*set_bonus.tier20_4pc+2*artifact.lash_of_insanity.rank)
actions.precombat+=/variable,name=dot_swp_dpgcd,op=set,value=36.5*1.2*(1+0.06*artifact.to_the_pain.rank)*(1+0.2+stat.mastery_rating%16000)*0.75
actions.precombat+=/variable,name=dot_vt_dpgcd,op=set,value=68*1.2*(1+0.2*talent.sanlayn.enabled)*(1+0.05*artifact.touch_of_darkness.rank)*(1+0.2+stat.mastery_rating%16000)*0.5
actions.precombat+=/variable,name=sear_dpgcd,op=set,value=120*1.2*(1+0.05*artifact.void_corruption.rank)
actions.precombat+=/variable,name=s2msetup_time,op=set,value=(0.8*(83+(20+20*talent.fortress_of_the_mind.enabled)*set_bonus.tier20_4pc-(5*talent.sanlayn.enabled)+((33-13*set_bonus.tier20_4pc)*talent.reaper_of_souls.enabled)+set_bonus.tier19_2pc*4+8*equipped.mangazas_madness+(raw_haste_pct*10*(1+0.7*set_bonus.tier20_4pc))*(2+(0.8*set_bonus.tier19_2pc)+(1*talent.reaper_of_souls.enabled)+(2*artifact.mass_hysteria.rank)-(1*talent.sanlayn.enabled)))),if=talent.surrender_to_madness.enabled
actions.precombat+=/potion
actions.precombat+=/shadowform,if=!buff.shadowform.up
actions.precombat+=/mind_blast
actions=potion,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die<=80|(target.health.pct<35&cooldown.power_infusion.remains<30)
actions+=/call_action_list,name=check,if=talent.surrender_to_madness.enabled&!buff.surrender_to_madness.up
actions+=/run_action_list,name=s2m,if=buff.voidform.up&buff.surrender_to_madness.up
actions+=/run_action_list,name=vf,if=buff.voidform.up
actions+=/run_action_list,name=main
actions.check=variable,op=set,name=actors_fight_time_mod,value=0
actions.check+=/variable,op=set,name=actors_fight_time_mod,value=-((-(450)+(time+target.time_to_die))%10),if=time+target.time_to_die>450&time+target.time_to_die<600
actions.check+=/variable,op=set,name=actors_fight_time_mod,value=((450-(time+target.time_to_die))%5),if=time+target.time_to_die<=450
actions.check+=/variable,op=set,name=s2mcheck,value=variable.s2msetup_time-(variable.actors_fight_time_mod*nonexecute_actors_pct)
actions.check+=/variable,op=min,name=s2mcheck,value=180
actions.main=surrender_to_madness,if=talent.surrender_to_madness.enabled&target.time_to_die<=variable.s2mcheck
actions.main+=/shadow_word_death,if=equipped.zeks_exterminatus&equipped.mangazas_madness&buff.zeks_exterminatus.react
actions.main+=/shadow_word_pain,if=talent.misery.enabled&dot.shadow_word_pain.remains<gcd.max,moving=1,cycle_targets=1
actions.main+=/vampiric_touch,if=talent.misery.enabled&(dot.vampiric_touch.remains<3*gcd.max|dot.shadow_word_pain.remains<3*gcd.max),cycle_targets=1
actions.main+=/shadow_word_pain,if=!talent.misery.enabled&dot.shadow_word_pain.remains<(3+(4%3))*gcd
actions.main+=/vampiric_touch,if=!talent.misery.enabled&dot.vampiric_touch.remains<(4+(4%3))*gcd
actions.main+=/void_eruption,if=(talent.mindbender.enabled&cooldown.mindbender.remains<(variable.erupt_eval+gcd.max*4%3))|!talent.mindbender.enabled|set_bonus.tier20_4pc
actions.main+=/shadow_crash,if=talent.shadow_crash.enabled
actions.main+=/shadow_word_death,if=(active_enemies<=4|(talent.reaper_of_souls.enabled&active_enemies<=2))&cooldown.shadow_word_death.charges=2&insanity<=(85-15*talent.reaper_of_souls.enabled)|(equipped.zeks_exterminatus&buff.zeks_exterminatus.react)
actions.main+=/mind_blast,if=active_enemies<=4&talent.legacy_of_the_void.enabled&(insanity<=81|(insanity<=75.2&talent.fortress_of_the_mind.enabled))
actions.main+=/mind_blast,if=active_enemies<=4&!talent.legacy_of_the_void.enabled|(insanity<=96|(insanity<=95.2&talent.fortress_of_the_mind.enabled))
actions.main+=/shadow_word_pain,if=!talent.misery.enabled&!ticking&target.time_to_die>10&(active_enemies<5&(talent.auspicious_spirits.enabled|talent.shadowy_insight.enabled)),cycle_targets=1
actions.main+=/vampiric_touch,if=active_enemies>1&!talent.misery.enabled&!ticking&(variable.dot_vt_dpgcd*target.time_to_die%(gcd.max*(156+variable.sear_dpgcd*(active_enemies-1))))>1,cycle_targets=1
actions.main+=/shadow_word_pain,if=active_enemies>1&!talent.misery.enabled&!ticking&(variable.dot_swp_dpgcd*target.time_to_die%(gcd.max*(118+variable.sear_dpgcd*(active_enemies-1))))>1,cycle_targets=1
actions.main+=/shadow_word_void,if=talent.shadow_word_void.enabled&(insanity<=75-10*talent.legacy_of_the_void.enabled)
actions.main+=/mind_flay,interrupt=1,chain=1
actions.main+=/shadow_word_pain
actions.s2m=silence,if=equipped.sephuzs_secret&(target.is_add|target.debuff.casting.react)&cooldown.buff_sephuzs_secret.up&!buff.sephuzs_secret.up,cycle_targets=1
actions.s2m+=/void_bolt,if=buff.insanity_drain_stacks.value<6&set_bonus.tier19_4pc
actions.s2m+=/mind_bomb,if=equipped.sephuzs_secret&target.is_add&cooldown.buff_sephuzs_secret.remains<1&!buff.sephuzs_secret.up,cycle_targets=1
actions.s2m+=/shadow_crash,if=talent.shadow_crash.enabled
actions.s2m+=/mindbender,if=cooldown.shadow_word_death.charges=0&buff.voidform.stack>(45+25*set_bonus.tier20_4pc)
actions.s2m+=/void_torrent,if=dot.shadow_word_pain.remains>5.5&dot.vampiric_touch.remains>5.5&!buff.power_infusion.up|buff.voidform.stack<5
actions.s2m+=/berserking,if=buff.voidform.stack>=65
actions.s2m+=/shadow_word_death,if=current_insanity_drain*gcd.max>insanity&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+(30+30*talent.reaper_of_souls.enabled)<100)
actions.s2m+=/power_infusion,if=cooldown.shadow_word_death.charges=0&buff.voidform.stack>(45+25*set_bonus.tier20_4pc)|target.time_to_die<=30
actions.s2m+=/void_bolt
actions.s2m+=/shadow_word_death,if=(active_enemies<=4|(talent.reaper_of_souls.enabled&active_enemies<=2))¤t_insanity_drain*gcd.max>insanity&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+(30+30*talent.reaper_of_souls.enabled))<100
actions.s2m+=/wait,sec=action.void_bolt.usable_in,if=action.void_bolt.usable_in<gcd.max*0.28
actions.s2m+=/dispersion,if=current_insanity_drain*gcd.max>insanity&!buff.power_infusion.up|(buff.voidform.stack>76&cooldown.shadow_word_death.charges=0¤t_insanity_drain*gcd.max>insanity)
actions.s2m+=/mind_blast,if=active_enemies<=5
actions.s2m+=/wait,sec=action.mind_blast.usable_in,if=action.mind_blast.usable_in<gcd.max*0.28&active_enemies<=5
actions.s2m+=/shadow_word_death,if=(active_enemies<=4|(talent.reaper_of_souls.enabled&active_enemies<=2))&cooldown.shadow_word_death.charges=2
actions.s2m+=/shadowfiend,if=!talent.mindbender.enabled&buff.voidform.stack>15
actions.s2m+=/shadow_word_void,if=talent.shadow_word_void.enabled&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+50)<100
actions.s2m+=/shadow_word_pain,if=talent.misery.enabled&dot.shadow_word_pain.remains<gcd,moving=1,cycle_targets=1
actions.s2m+=/vampiric_touch,if=talent.misery.enabled&(dot.vampiric_touch.remains<3*gcd.max|dot.shadow_word_pain.remains<3*gcd.max),cycle_targets=1
actions.s2m+=/shadow_word_pain,if=!talent.misery.enabled&!ticking&(active_enemies<5|talent.auspicious_spirits.enabled|talent.shadowy_insight.enabled|artifact.sphere_of_insanity.rank)
actions.s2m+=/vampiric_touch,if=!talent.misery.enabled&!ticking&(active_enemies<4|talent.sanlayn.enabled|(talent.auspicious_spirits.enabled&artifact.unleash_the_shadows.rank))
actions.s2m+=/shadow_word_pain,if=!talent.misery.enabled&!ticking&target.time_to_die>10&(active_enemies<5&(talent.auspicious_spirits.enabled|talent.shadowy_insight.enabled)),cycle_targets=1
actions.s2m+=/vampiric_touch,if=!talent.misery.enabled&!ticking&target.time_to_die>10&(active_enemies<4|talent.sanlayn.enabled|(talent.auspicious_spirits.enabled&artifact.unleash_the_shadows.rank)),cycle_targets=1
actions.s2m+=/shadow_word_pain,if=!talent.misery.enabled&!ticking&target.time_to_die>10&(active_enemies<5&artifact.sphere_of_insanity.rank),cycle_targets=1
actions.s2m+=/mind_flay,chain=1,interrupt_immediate=1,interrupt_if=ticks>=2&(action.void_bolt.usable|(current_insanity_drain*gcd.max>insanity&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+60)<100&cooldown.shadow_word_death.charges>=1))
actions.vf=surrender_to_madness,if=talent.surrender_to_madness.enabled&insanity>=25&(cooldown.void_bolt.up|cooldown.void_torrent.up|cooldown.shadow_word_death.up|buff.shadowy_insight.up)&target.time_to_die<=variable.s2mcheck-(buff.insanity_drain_stacks.value)
actions.vf+=/silence,if=equipped.sephuzs_secret&(target.is_add|target.debuff.casting.react)&cooldown.buff_sephuzs_secret.up&!buff.sephuzs_secret.up&buff.insanity_drain_stacks.value>10,cycle_targets=1
actions.vf+=/void_bolt
actions.vf+=/shadow_word_death,if=equipped.zeks_exterminatus&equipped.mangazas_madness&buff.zeks_exterminatus.react
actions.vf+=/mind_bomb,if=equipped.sephuzs_secret&target.is_add&cooldown.buff_sephuzs_secret.remains<1&!buff.sephuzs_secret.up&buff.insanity_drain_stacks.value>10,cycle_targets=1
actions.vf+=/shadow_crash,if=talent.shadow_crash.enabled
actions.vf+=/void_torrent,if=dot.shadow_word_pain.remains>5.5&dot.vampiric_touch.remains>5.5&(!talent.surrender_to_madness.enabled|(talent.surrender_to_madness.enabled&target.time_to_die>variable.s2mcheck-(buff.insanity_drain_stacks.value)+60))
actions.vf+=/mindbender,if=buff.insanity_drain_stacks.value>=(variable.cd_time+(variable.haste_eval*!set_bonus.tier20_4pc)-(3*set_bonus.tier20_4pc*(raid_event.movement.in<15)*((active_enemies-(raid_event.adds.count*(raid_event.adds.remains>0)))=1))+(5-3*set_bonus.tier20_4pc)*buff.bloodlust.up+2*talent.fortress_of_the_mind.enabled*set_bonus.tier20_4pc)&(!talent.surrender_to_madness.enabled|(talent.surrender_to_madness.enabled&target.time_to_die>variable.s2mcheck-buff.insanity_drain_stacks.value))
actions.vf+=/power_infusion,if=buff.insanity_drain_stacks.value>=(variable.cd_time+5*buff.bloodlust.up*(1+1*set_bonus.tier20_4pc))&(!talent.surrender_to_madness.enabled|(talent.surrender_to_madness.enabled&target.time_to_die>variable.s2mcheck-(buff.insanity_drain_stacks.value)+61))
actions.vf+=/berserking,if=buff.voidform.stack>=10&buff.insanity_drain_stacks.value<=20&(!talent.surrender_to_madness.enabled|(talent.surrender_to_madness.enabled&target.time_to_die>variable.s2mcheck-(buff.insanity_drain_stacks.value)+60))
actions.vf+=/shadow_word_death,if=(active_enemies<=4|(talent.reaper_of_souls.enabled&active_enemies<=2))¤t_insanity_drain*gcd.max>insanity&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+(15+15*talent.reaper_of_souls.enabled))<100
actions.vf+=/wait,sec=action.void_bolt.usable_in,if=action.void_bolt.usable_in<gcd.max*0.28
actions.vf+=/mind_blast,if=active_enemies<=4
actions.vf+=/wait,sec=action.mind_blast.usable_in,if=action.mind_blast.usable_in<gcd.max*0.28&active_enemies<=4
actions.vf+=/shadow_word_death,if=(active_enemies<=4|(talent.reaper_of_souls.enabled&active_enemies<=2))&cooldown.shadow_word_death.charges=2|(equipped.zeks_exterminatus&buff.zeks_exterminatus.react)
actions.vf+=/shadowfiend,if=!talent.mindbender.enabled&buff.voidform.stack>15
actions.vf+=/shadow_word_void,if=talent.shadow_word_void.enabled&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+25)<100
actions.vf+=/shadow_word_pain,if=talent.misery.enabled&dot.shadow_word_pain.remains<gcd,moving=1,cycle_targets=1
actions.vf+=/vampiric_touch,if=talent.misery.enabled&(dot.vampiric_touch.remains<3*gcd.max|dot.shadow_word_pain.remains<3*gcd.max)&target.time_to_die>5*gcd.max,cycle_targets=1
actions.vf+=/shadow_word_pain,if=!talent.misery.enabled&!ticking&(active_enemies<5|talent.auspicious_spirits.enabled|talent.shadowy_insight.enabled|artifact.sphere_of_insanity.rank)
actions.vf+=/vampiric_touch,if=!talent.misery.enabled&!ticking&(active_enemies<4|talent.sanlayn.enabled|(talent.auspicious_spirits.enabled&artifact.unleash_the_shadows.rank))
actions.vf+=/vampiric_touch,if=active_enemies>1&!talent.misery.enabled&!ticking&((1+0.02*buff.voidform.stack)*variable.dot_vt_dpgcd*target.time_to_die%(gcd.max*(156+variable.sear_dpgcd*(active_enemies-1))))>1,cycle_targets=1
actions.vf+=/shadow_word_pain,if=active_enemies>1&!talent.misery.enabled&!ticking&((1+0.02*buff.voidform.stack)*variable.dot_swp_dpgcd*target.time_to_die%(gcd.max*(118+variable.sear_dpgcd*(active_enemies-1))))>1,cycle_targets=1
actions.vf+=/mind_flay,chain=1,interrupt_immediate=1,interrupt_if=ticks>=2&(action.void_bolt.usable|(current_insanity_drain*gcd.max>insanity&(insanity-(current_insanity_drain*gcd.max)+30)<100&cooldown.shadow_word_death.charges>=1))
actions.vf+=/shadow_word_painЭкипировка и расходники исходного профиля
Комплект исходной симуляции. Доступность предметов и подходящие характеристики проверяйте для своего персонажа и игрового сервера.
Расходники
- Зелье
- Prolonged Power
- Настой
- Whispered Pact
- Еда
- Azshari Salad
- Усиление
- Defiled
Комплект симуляции
- Голова
- Gilded Seraph's Crown
- Шея
- Chain of the Unmaker
- Спина
- Gilded Seraph's Drape
- Грудь
- Gambeson of Sargeras' Corruption
- Кисти рук
- Gilded Seraph's Handwraps
- Пояс
- Mangaza's Madness
- Ноги
- Gilded Seraph's Leggings
- Ступни
- Lady Dacidion's Silk Slippers
- Кольцо 1
- Zealous Tormentor's Ring
- Кольцо 2
- Soul of the High Priest
- Аксессуар 1
- Aman'Thul's Vision
- Аксессуар 2
- Acrid Catalyst Injector
- Правая рука
- Xal'atath, Blade of the Black Empire
- Левая рука
- Secrets of the Void
ID предметов, чары и параметры
potion=prolonged_power
flask=whispered_pact
food=azshari_salad
augmentation=defiled
head=gilded_seraphs_crown,id=152156,bonus_id=3612/1502
neck=chain_of_the_unmaker,id=152283,bonus_id=3612/1502,enchant=mark_of_the_claw
back=gilded_seraphs_drape,id=152154,bonus_id=3612/1502,enchant=binding_of_intellect
chest=gambeson_of_sargeras_corruption,id=152679,bonus_id=3612/1502
hands=gilded_seraphs_handwraps,id=152155,bonus_id=3612/1502
waist=mangazas_madness,id=132864,bonus_id=3630
legs=gilded_seraphs_leggings,id=152157,bonus_id=3612/1502
feet=lady_dacidions_silk_slippers,id=151945,bonus_id=3612/1502
finger1=zealous_tormentors_ring,id=152284,bonus_id=3612/1502,enchant=binding_of_haste
finger2=soul_of_the_high_priest,id=151646,bonus_id=3630,gem_id=151583,enchant=binding_of_haste
trinket1=amanthuls_vision,id=154172,bonus_id=4213
trinket2=acrid_catalyst_injector,id=151955,bonus_id=3612/1502
main_hand=xalatath_blade_of_the_black_empire,id=128827,bonus_id=740,gem_id=155852/155847/155852,relic_id=3612:1512/3612:1512/3612:1512
off_hand=secrets_of_the_void,id=133958Пояснения игровых терминов
- Реалм
- Игровой мир внутри серверного проекта. У него могут быть свои рейты и правила.
- Ротация
- Выбор способностей по ситуации, ресурсам и доступным усилениям.
- Бурст
- Короткое окно усиленного урона.
- Прок
- Срабатывание эффекта, временно усиливающего или открывающего способность.
- APL
- Условный список приоритетов для симуляции; это не последовательность кнопок.
- BiS
- Best in Slot — лучший предмет для конкретного набора условий.
- HoT / DoT
- Периодическое исцеление / периодический урон.
Источники и версия игры
Официальная страница описывает класс в современной WoW. Для архивных профилей используется Legion 7.3.5, build 25961. Вики помогает уточнять термины и историю изменений; актуальные значения урона нельзя переносить в Legion.
Русские названия сверены по ID с Wowhead и приняты при совпадении английского имени с архивом. Если совпадение не подтверждено, сохранено архивное английское название.
Готовность к следующему заходу
Отметки сохраняются в этом браузере. Сбрасывайте их перед новым заходом.
Источники и версия игры
Практические памятки изложены редакцией портала. Перед использованием современных таблиц проверяйте патч: числовые значения после сжатия уровней не относятся к Legion.
Проекты
Рекомендуемые серверы для этого гайда
Связанные проекты, подобранные по дополнению и языку. Это не рейтинг всего рынка.